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	<title>GTA &#8211; SG</title>
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	<description>Aprendizagem customizada que se alinha aos objetivos do negócio.</description>
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		<title>Grande Grupo do setor de atacado aposta em formação com os maiores especialistas em Gamification no mundo e vira case de Sucesso﻿</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Learning SG]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2019 15:35:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[O termo Gamification parece ser, no momento, uma das palavras mais pronunciadas quando o assunto é treinamento. É comum pessoas acreditarem que Gamification seja o mesmo que o uso de games para treinamento, mas não são a mesma coisa.&#160; Gamification ou gamificação é um conceito que propõe a aplicação de mecanismos e dinâmicas de jogos [&#8230;]]]></description>
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<p>O termo <strong>Gamification</strong> parece ser, no momento, uma das palavras mais pronunciadas quando o assunto é <a href="https://learningsg.com/solucoes-customizadas/"><strong>treinamento</strong></a>. É comum pessoas acreditarem que <a href="https://learningsg.com/entendendo-o-gamification%ef%bb%bf/"><strong>Gamification</strong></a> seja o mesmo que o uso de games para treinamento, mas não são a mesma coisa.&nbsp;</p>



<p>Gamification ou gamificação é um conceito que propõe a aplicação de mecanismos e dinâmicas de <strong>jogos</strong> em outros universos fora do <strong>tabuleiro</strong> ou do <strong>videogame</strong> (isto é, tornar outros aspectos da vida tão estimulante quanto um jogo). É <em>trazer o jogo para a realidade</em> e com isso impactar pontos como <strong>engajamento</strong>, <strong>produtividade</strong>, <strong>foco</strong>, determinação e outros, tornando mais simples atingir <strong>metas e objetivos</strong> em qualquer contexto.&nbsp;</p>



<p>Se um chefe, por exemplo, promove uma determinada dinâmica que envolve acumulação de pontos no trabalho, isto é <a href="https://learningsg.com/entendendo-o-gamification%ef%bb%bf/"><strong>gamification</strong></a>. Por meio desta técnica, é possível transformar rotinas e fazer com que as pessoas se sintam mais inclinadas a se dedicar às tarefas e <strong>desafios</strong> que cada situação exige.</p>



<p>E foi pensando em tantos benefícios que um grande Grupo do setor de atacado resolveu apostar em gamification, tornando-se um case de sucesso. O Grupo é o maior de varejo e distribuição do Norte e Nordeste, com 22 mil colaboradores e negócios no varejo, atacarejo (cash and carry), eletro, panificação, distribuição de produtos farmacêuticos, franquia, administração de cartão entre outros.</p>



<p>Alguns de seus colaboradores participaram do <a href="https://learningsg.com/game-thinking-academy-brasil/"><strong>Game Thinking Academy</strong></a>, evento fruto de uma parceria entre <strong>Flora Alves</strong>, maior especialista em Gamification no Brasil e CLO da <a href="https://learningsg.com/"><strong>SG Aprendizagem Corporativa Desenhada Sob Medida</strong></a><strong> </strong>e do norte-americano especialista em Gamification <strong>Karl Kapp</strong>. O curso acontece em quatro níveis onde os participantes aprendem a combinar o <strong>Design de Aprendizagem </strong>com o <strong>Pensamento de Jogos</strong>, ou seja, fazem o design de um <strong>jogo de aprendizagem</strong> utilizando o pensamento do <strong>Game Designer</strong> como metodologia de aprendizagem. Ao passar pelos níveis 1, 2 e 3 adquirem conhecimentos e habilidades para implementar um jogo de aprendizagem real em seu ambiente de trabalho. O nível 4, consiste na implementação do seu jogo com mentoria individual de Flora Alves e Karl Kapp para garantir a <a href="https://learningsg.com/treinamento-customizado-facilita-a-transferencia%ef%bb%bf/"><strong>transferência da aprendizagem</strong></a> e o seu sucesso.</p>



<p>O Head de Produto do Grupo foi um dos participantes do <a href="https://learningsg.com/game-thinking-academy-brasil/"><strong>Game Thinking Academy</strong></a>. Segundo ele, o CEO da empresa possui uma startup voltada para educação onde a mesma utiliza processo de <strong>gamificação</strong> para aumentar o <strong>engajamento</strong> e aprendizagem dos usuários. A startup é gerenciada por um doutor em educação, na qual vem se aprofundando no uso de gamificação.</p>



<p>“Por trabalharmos no mesmo espaço físico, sempre existe troca de experiências e conhecimentos. Dessa forma iniciamos o contato com o <a href="https://learningsg.com/game-thinking-academy-brasil/"><strong>Game Thinking Academy</strong></a> para entender como seria a <strong>metodologia</strong> do curso. O que para mim teria total aplicação, pois estava gerenciando a implantação de um CRM para a empresa e encontrava-me com alguns gargalos de <strong>engajamento</strong> em relação aos colaboradores, e futuramente utilizaria desse conhecimento para a implantação de uma gamificação dentro da própria plataforma, tanto para os colaboradores, como para os clientes”.</p>



<p>CRM é a sigla para <em>Customer Relationship Management</em> ou em português Gestão de Relacionamento com o Cliente e representa processos, softwares, estratégias de negócio ou até mesmo uma cultura com objetivo de gerenciar a relação com os clientes para satisfazer e fidelizar, ajudando a reduzir custos e aumentar a qualidade e os lucros do negócio.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Impactos positivos do Game Thinking Academy</strong></h2>



<p>Em decorrência do<strong> </strong><a href="https://learningsg.com/game-thinking-academy-brasil/"><strong>Game Thinking Academy</strong></a>, o Head de Produto do Grupo conseguiu implementar uma experiência gamificada na empresa e o resultado foi excelente. “A <strong>formação</strong> se tratou de um aprendizado na prática de um problema real a qual eu me encontrava dentro da empresa. A <strong>metodologia</strong> aplicada me levou a entender melhor o problema, e com a ajuda dos mentores, percebemos que o nosso foco deveria ser no engajamento do colaborador ao conhecer o nosso CRM. Mais que um jogo, nossos colaboradores precisavam primeiro entender o que é o nosso CRM e ver o valor do mesmo”.&nbsp;&nbsp;</p>



<p>Para a <strong>experiência gamificada</strong> criada durante o curso para o Grupo participaram 74 operadores de caixa e para os 15 primeiros tiveram um aumento de até 400% de oferta do aplicativo para os clientes, em relação ao mesmo período do mês anterior ao jogo. “Em análise com a semana anterior ao game podemos concluir que houve um aumento de mais de 30% na quantidade de clientes que efetuavam compras utilizando o aplicativo. Ainda analisando a semana anterior, o <strong>faturamento da loja</strong> relacionada ao game gerou um aumento de mais de 42 mil reais e os produtos promocionados geraram um aumento de venda de mais de 35%”.<br>Para o Head de Produto do Grupo, o mais <strong>engajador</strong> é que mesmo com o término do <a href="https://learningsg.com/game-thinking-academy-brasil/"><strong>Game Thinking Academy</strong></a> ainda existe um acompanhamento, sendo que a liberação do certificado só existe após a comprovação da aplicação na empresa. “Isso me levou a sair um pouco dos processos diários e me engajar a aplicar e buscar os <strong>resultados</strong>, que foram excelentes. Temos planos para expandir o jogo que já está em pleno funcionamento. Já estamos operando com o <strong>game</strong> em três lojas e com planos para as próximas”, finaliza.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Inscreva-se na formação <a href="https://learningsg.com/game-thinking-academy-brasil/">Game Thinking Academy</a> aqui.</h2>
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