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	<title>Games &#8211; SG</title>
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	<description>Aprendizagem customizada que se alinha aos objetivos do negócio.</description>
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		<title>Jogar para recrutar: a vez é do gamification nos processos seletivos</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Dec 2021 18:18:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Apesar de ser difícil saber ao certo quando o termo gamification surgiu, a comunidade acadêmica atribui a autoria ao britânico Nick Pelling, programador britânico que teria cunhado o conceito na década de 1970. Todavia, por trás do nome o significado era bem distante do que conhecemos atualmente. A gamificação, na época, estava relacionada ao desenvolvimento [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Apesar de ser difícil saber ao certo quando o termo gamification surgiu, a comunidade acadêmica atribui a autoria ao britânico Nick Pelling, programador britânico que teria cunhado o conceito na década de 1970. Todavia, por trás do nome o significado era bem distante do que conhecemos atualmente. A gamificação, na época, estava relacionada ao desenvolvimento de novas tecnologias, como softwares e, fazendo jus ao nome, jogos digitais.</p>
<p>Quatro décadas depois, o gamification foi ressignificado. A expressão ganhou força com livros, como <a href="https://www.amazon.com.br/Gamification-Criar-Experiências-Aprendizagem-Engajadoras/dp/8582891024/ref=sr_1_5?__mk_pt_BR=ÅMÅŽÕÑ&amp;crid=7GN6806XKZEC&amp;keywords=gamification&amp;qid=1640028417&amp;sprefix=gamification%2Caps%2C221&amp;sr=8-5" target="_blank" rel="noopener">Gamification – 2ª edição revisada e ampliada: Como Criar Experiências De Aprendizagem Engajadoras</a>, o escrito pela Flora Alves, CLO da SG, e o <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0DgD3Gb2lb0" target="_blank" rel="noopener">Jogar para Aprender</a> (que inspirou o título do post!), escrito por Karl Kapp e no universo corporativo como uma ferramenta de aprendizagem e uma metodologia criativa para uso em apresentações, vendas, <a href="https://learningsg.com/treinamentos-customizados-para-o-sucesso-nos-periodos-sazonais">treinamentos</a> e muito mais.</p>
<p dir="ltr"><span style="font-weight: 400;">Contudo, a gamificação, que já deixou de ser uma tendência com muito potencial para se tornar uma poderosa realidade, pode ter o uso ainda mais expandido, sendo, por exemplo, um recurso de extrema valia para processos seletivos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Hoje, muito se fala sobre a importância do uso de inteligência artificial no recrutamento e seleção. É bem verdade que os algoritmos, quando corretamente desenhados, são determinantes para tornar o processo mais ágil e assertivo tanto para candidato quanto para o recrutador &#8211; além de ajudar a economizar tempo e dinheiro. Em contrapartida, é fundamental que o uso de estratégias tecnológicas não se sobressaia ao lado humano da seleção. Nesse ponto, o </span><a href="https://www.instagram.com/p/CUNwf7ZFFAY/" target="_blank" rel="noopener"><i><span style="font-weight: 400;">gamification</span></i></a><span style="font-weight: 400;"> desempenha um papel de equilíbrio.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">A estratégia é engajadora para entrevistas individuais e igualmente para dinâmicas em grupo. Uma vez que os jogos são incorporados à seleção, os candidatos se sentem desafiados a seguir em frente no que é proposto &#8211; diferentemente de muitos testes “tradicionais” que mais desmotivam os que disputam à vaga do que estimulam, principalmente porque nem sempre o seu propósito fica claro. É, também, uma tática que não deixa o processo seletivo cansativo.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Com o apoio dos </span><i><span style="font-weight: 400;">games</span></i><span style="font-weight: 400;">, os candidatos têm a sua disposição a oportunidade de demonstrar suas </span><a href="https://learningsg.com/desenvolver-e-redesenvolver-mantras-de-quem-olha-para-o-futuro"><i><span style="font-weight: 400;">soft skills</span></i></a><span style="font-weight: 400;">.</span></p>
<h1><b>Deixe a SG levar os jogos até você!</b></h1>
<p><span style="font-weight: 400;">Segundo a pesquisa Game Brasil 2020, realizada pelo Sioux Group, 73,4% dos brasileiros utilizam plataformas eletrônicas para jogar. Apesar de somente 28,6% alegarem conhecer especificamente o que é a metodologia do </span><i><span style="font-weight: 400;">gamification</span></i><span style="font-weight: 400;">, entre todos aqueles que já participaram de alguma dinâmica envolvendo gamificação, 91,7% disseram que a experiência foi positiva e agregadora. Os dados deixam claro que estratégias corporativas com base em </span><i><span style="font-weight: 400;">games</span></i><span style="font-weight: 400;"> podem não somente ser as “queridinhas” do RH e das lideranças, como também podem deixar candidatos e funcionários satisfeitos.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">O desenho de soluções que envolvam </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=PwiDLz432aM" target="_blank" rel="noopener"><span style="font-weight: 400;">jogos</span></a><span style="font-weight: 400;">, seja para recrutamento, aprendizagem ou qualquer outra necessidade, envolve muito planejamento. É necessário ter um cuidado especial tanto para tornar o </span><i><span style="font-weight: 400;">game</span></i><span style="font-weight: 400;"> atrativo quanto para compreender o que exatamente ele exigirá do candidato e como isso será favorável ao feedback e à avaliação do recrutador.</span></p>
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